Electronic Arts 的前執行長 John Riccitiello 表示,透過免費遊玩遊戲來賺錢而不讓玩家感到反感,是有可能的。
Riccitiello 在最近在 Game Monetization USA 網站上(透過 Games Industry International)表示:「去保齡球館時,沒有人會因為用每小時或者每局來計費而感到不悅,也不會有人會因為玩大型機台電玩要付費而感到不開心。」他解釋道,玩家會感到被剝削,是因為他們付費購買的內容並不是他們真正想要在遊戲裡做的事情,或者是因為遊戲廠商太快想要從玩家身上獲得金錢。
他說:「也就是說,最糟糕的事情是,玩家感覺到好像想要有新進度,就一定要花錢。人們並不會對因為付錢而獲得的能力感到興趣,他們想要享受這款遊戲並且展示他們的技巧層次以及熟練度。」提到哪些遊戲是有試著找到收費機制的平衡點,Riccitiello 點出了 Supercell 公司的手機大作 Clash of Clans《部落日記》。
Riccitiello 之前的位子由 EA 公司現任的執行長 Andrew Wilson 接掌。六月時,討論到價格 60 美元的家用主機遊戲和免費遊玩的遊戲時,Wilson 表示:「跟你花了多少錢是沒有關係的,重點在於你要感覺到你有獲得相對的價值。就像有人會花 30 萬美金買一台法拉利的跑車,還是感到非常的棒一樣。」
Riccitiello 在 2013 年 3 月時從 EA 請辭離開,而 Andrew Wilson 於同年的九月接任他的位子。
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